home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 93.lightwave-00 / 000118_bobl_Mon, 1 Feb 93 08:35:15 EST.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1993-12-31  |  5KB

  1. Received: by bobsbox.rent.com (V1.16/Amiga)
  2.         id AA00000; Mon, 1 Feb 93 08:35:15 EST
  3. Date: Mon, 1 Feb 93 08:35:15 EST
  4. Message-Id: <9302011335.AA0but2@bobsbox.rent.com>
  5. References: <1993Feb1.004943.15375@exucom.com>
  6. X-NewsSoftware: GRn 1.16f (10.17.92) by Mike Schwartz & Michael B. Smith
  7. From: bobl@bobsbox.rent.com (Bob Lindabury - SysAdmin)
  8. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  9. Subject: Re: Amiga Power (Was RE: Babylon 5) (fwd)
  10.  
  11. ORIGINALLY FROM: kjv@exucom.com (Karl J. Vesterling)
  12. In article <shf.728132467@well.sf.ca.us> shf@well.sf.ca.us (Stuart H. Ferguson) writes:
  13. >+--- gavin@krypton.asd.sgi.com (Gavin Bell) writes:
  14. >| In <107605@bu.edu> kiki@csa.bu.edu (Keith Baccki) writes:
  15. >| >[...]       The primary focus should be on PROCESSING POWER [...]
  16. >|  [...] The human time and expertise needed to model and animate
  17. >| is usually a much bigger cost factor.
  18. >
  19. >An excellent point, Gavin.  This is why smaller shops like Toasters.
  20. >They can have one on the desk of each animator and modeler, instead
  21. >of having them line up to use fewer, more expensive machines.
  22.  
  23.  
  24.         Stuart, you and should refer back to rule #1, which you
  25. seem to have worded correctly, but missed entirely.
  26.  
  27.         An animation artist works best when they can preview their
  28. animations before rendering them.  Now, if you had that sort of
  29. environment to work in, you WOUDN'T NEED a whole plethora of people
  30. sitting down at those Video Juicers.
  31.  
  32.         One animator could do the animation, know that that's exaclty
  33. what he wants, then render without error.  At that point the frames
  34. are taken off of the SGI and layed off to tape.  While they are being
  35. layed off to tape the animator can go and do another animation.
  36.  
  37.         Furthermore if your rebuttal is going to be, "Yeah, but the
  38. Amiga can also lay them off to tape in real time!"  You're going to be
  39. wrong once again.  The Amiga plays a maximum of 24fps which have to be
  40. loaded into RAM.  If you're not doing frame acurate work, chances are
  41. your market doesn't demand the superior quality of SGI renderings once
  42. again.
  43.  
  44.         So, it all boils down to this!
  45.  
  46.         WHAT IS YOUR MARKET?
  47.  
  48.         Are you making commercials for Nike, and Pepsi??  It's not an
  49. Amiga...
  50.  
  51.         Are you making a Fortune 100 training video?  An Amiga with a
  52. video toaster might be the right thing for you.  However, DON'T FORGET
  53. ABOUT DIGITAL FILM!!!  I can produce a video in that faster than any
  54. ammount of Amiga's.
  55.  
  56.         Then there is the Film Market.  Well, your Amiga just isn't an
  57. option here.  What film recorders interface to an Amiga?  And how long
  58. is it going to take an amiga to render a 64MB Frame???  Carefull!
  59. Flaws in this come out to look REALLY REALLY bad...
  60.  
  61.         In short, with SuperMac's Digital Film shipping, I think the
  62. only use for the Video Toaster will be for Local TV-News Studios as a
  63. nice video switcher.  End of story.
  64.  
  65.         With SuperMac's Digital Film, 3:30:29 (SMPTE) @30fps w/ CD
  66. Audio takes only 191MB of disk space, and plays in real time.
  67.  
  68.         So we all have our own needs, each is a different animal.  I
  69. personally work with all three of the below:
  70.  
  71.         o SGI Indigo w/ Vertigo, Wavefront, & Alias
  72.         o Macintosh Digital Film
  73.         o Amiga Video Juicer ;-)
  74.  
  75.         Personally I find the Amiga to fail in the following:
  76.  
  77.         o Render Quality
  78.         o Previewing Animations Prior to Render. (Not Available)
  79.  
  80.         The Mac fails in these categories:
  81.  
  82.         o Compression, (SOMETIMES) effects video quality if you know
  83.           what to look for.
  84.         o You can't do live effects. (Big deal, unless you're doing a
  85.           LIVE show.)
  86.  
  87.         However the Mac has it in this aspect.
  88.  
  89.         o You do all of your editing in a Random Access fashion.  It's
  90.           Non-Linear editing.  It's a far more productive environment.
  91.  
  92.         The SGI has it in this aspect.
  93.  
  94.         o Animators ease of use.  Preview the Animation, does it look
  95.           okay?  Yes?  Start render, and go eat lunch.  We'll send it
  96.           to the Mac for layoff to tape @ 30fps after lunch.
  97.  
  98.  
  99.         So stop the holy war fellahs, because it seems most of this
  100. heat is stemming from the fact that you're all in different Markets.
  101.  
  102. --
  103. -------------------------------------------------------------------------------
  104. kjv@exucom.com                          | I was better, but I got over it.
  105. Karl J. Vesterling                      | On my door I have a sign;
  106. (716) 634-6550 Work                     |       INTeL OUTSIDE!
  107. ---------- End of Forwarded Article ----------
  108.  
  109. --
  110.  Bob Lindabury
  111.  
  112. InterNet: bobl@bobsbox.rent.com                | Raven Enterprises
  113.     UUCP: ...rutgers!bobsbox!bobl              | 25 Raven Avenue
  114.   BitNet: bobl%bobsbox.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  115.   Home #: +1 908/560-7353                      | +1 908/271-8878